根據Omdia最新發布的《2025年東南亞網絡游戲市場報告》顯示,Steam已鞏固其在蓬勃發展的東南亞PC游戲市場中的主導地位。2024年,這家由Valve擁有的游戲平臺創下了該地區的新紀錄,年度活躍用戶(YAU)平均達到1150萬,占全球年度活躍用戶數的3.7%。盡管Steam面臨著一些挑戰,但其在本地支付網關以及針對特定地區的定價方面的戰略重點,使其依然成為了當地開發者拓展全球市場時的首選平臺。
移動游戲:在增長停滯的情況下,足球類游戲獨占鰲頭
盡管2024年的增長率僅為2%,但Konami的《efootball》和EA的《EA FC Mobile Soccer》卻表現突出。在重大足球賽事、戰略更新以及備受矚目的IP合作活動的推動下,這些游戲使得體育類游戲的收入激增了39%,鞏固了它們在移動游戲領域的地位。
政策轉變:政府在推動電子競技發展的同時平衡監管
東南亞各國政府正通過出臺有利于電子競技的政策,積極培育游戲生態系統,這些政策涵蓋了基礎設施建設、人才培養以及知識產權保護等方面。然而,監管方面的挑戰依然存在,一些國家為了保護本土開發者和年輕受眾,對外國游戲和公司保持著限制措施。
東南亞游戲市場充滿活力的未來
Omdia的最新報告強調了一個充滿活力的市場格局,Steam的PC生態系統、體育類游戲的崛起以及政府支持的電子競技計劃,正在重塑東南亞游戲行業的未來。
Omdia高級分析師Chenyu Cui表示:“東南亞仍然是開發者的關鍵戰場。雖然這個市場具有巨大的增長潛力,但成功與否取決于能否適應不斷變化的監管政策、利用本地合作伙伴關系,并緊跟地區游戲趨勢。”