《科創板日報》8月29日訊(記者 張洋洋)幾乎不在公眾視野露面的米哈游創始人蔡浩宇,昨日罕見地在社交媒體做了一次觀點性極強的公開發言。
蔡浩宇認為,AlGC已經徹底顛覆了游戲開發,這種現象完全展開只是時間問題。在未來,只有兩類人在創造游戲方面邏輯上才有意義:
一種是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才組成的精英團隊,創造出前所未有的東西。
另一種是99%的業余愛好者,可以僅僅為了滿足自己的想法而隨心所欲去創造游戲。
至于其他普通到專業級的開發者,他直言不諱地說:“不妨考慮轉行。”
“大佬勸退從業者。”一名在游戲行業從事美術工作十余年之久的人士打趣到。蔡浩宇此番發言,也被部分人士稱作“暴論”,并在游戲行業引發討論。
在生成式AI這股浪潮里,游戲廠商是最積極的“擁抱者”。無論是游戲制作的降本增效,還是沖破當前游戲工業化極限的可能性,都讓游戲廠商不得不加入這場AI戰局,他們當中自建AI模型有之,投資AI公司也有之。
根據伽馬數據最新發布的《中國游戲產業新質生產力發展報告》數據,超99%受訪者所在的公司或部門已引入AI技術和工具,有近六成頭部游戲廠商已構建AI生產管線、賦能虛擬內容生產或智能營銷。
AI在游戲美術、營銷等多方面有著顯著的降本增效的效果。尤其是美術方面,這是AI最早應用到游戲研發管線中的一項業務,不少公司早已把AI圖片生成應用于3D動畫貼片、骨骼、甚至場景搭建中。
前述游戲美術行業從業者告訴《科創板日報》記者,去年公司美術業務對AI還處在嘗試摸索的階段,今年已經大量開始應用。
除了降本增效這個層面,AI對于游戲更核心的價值,或許還在突破現有的游戲界限。
在趣丸科技副總裁兼首席戰略官莊明浩看來,現階段行業布局AI主要有兩個路徑。一個是“原有場景+AI”,另外一個路徑則是 “AI Native”。
“原有場景+AI”,即在公司已有的業務場景范圍內加入AI的內容,在游戲公司中最常見的就是美術、文案、NPC、UGC地圖等場景,還包括社交向的玩家對話、玩家行為分析、推薦等。如網易《蛋仔派對》的UGC地圖、騰訊《王者榮耀》里的“絕悟”。
“從游戲創作者的角度而言,NPC、地圖、劇情本質是游戲創作初期就要去做的內容形式,只不過如今AI興起,大家把AI加入其中了。” 莊明浩說。
而“AI Native”是一種強調在產品或服務的構建過程中,從一開始就將人工智能技術作為核心組件,這種方法有別于傳統的將AI作為附加功能或后期集成的方式。
莊明浩表示,在這一階段,游戲廠商更多的是在思考原生AI游戲應該是怎么樣的?能否讓AI去產生社交關系。目前已很多的廠商在嘗試所謂的LUI(Language User Interface),就是以對話的方式來去做所有的交互,讓AI來做游戲的核心玩法,抑或把游戲場景中的角色、玩家的行為、體驗交給AI來去產生、總結、整理。
“雖然這些偏‘AI Native’游戲距離我們理想的、想象中比較遠,但是至少很多公司已經付諸行動了。”莊明浩說。
突破現階段的游戲界限,同樣是米哈游這家業內奇特的游戲公司想做的事情。
去年9月,蔡浩宇卸任公司法定代表人與董事長,當時公司方面回應稱,這是為了適應公司未來發展需要,蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應用、新項目研發,以及串聯國內與海外研發資源上。
在社交媒體的定位上顯示,蔡浩宇現在身處美國加利福尼亞州。