1075個!年內(nèi)版號總量同比翻番 多家上市公司“收獲滿滿” “彈藥充足” 精品化趨勢不改
摘要:①年內(nèi)共1075款新游拿到版號,總量同比翻番。②吉比特、愷英網(wǎng)絡分別斬獲13款版號,電魂網(wǎng)絡拿到7款,盛天網(wǎng)絡4款。③根據(jù)半年報,三七互娛共儲備34款產(chǎn)品、完美世界9個在研項目推進中。
財聯(lián)社12月26日訊(記者 崔銘)2023年接近尾聲,游戲市場供給端的持續(xù)改善成為一大亮點。年內(nèi)共有1075款新游拿到版號,總量較去年翻番,印證了大多數(shù)機構(gòu)年初“超1000個版號”“游戲產(chǎn)品大年”的判斷。
受此帶動,相關(guān)上市公司新品上線壓力得以緩解,新一輪產(chǎn)品周期的開啟也推動盈利端逐步企穩(wěn)。但市場供給的增多往往伴隨著更為激烈的競爭態(tài)勢,有游戲企業(yè)高管向財聯(lián)社記者表示,如今市場需要的是更具競爭力的產(chǎn)品,產(chǎn)品的質(zhì)量是決勝的關(guān)鍵,接下來會傾向于將資源重點投入到已驗證過的賽道,“做自己擅長的事”。
昨日,吉比特(603444.SH)發(fā)布《關(guān)于2023年公司持續(xù)取得游戲版號》的公告,顯示公司今年共有8款自研或代理游戲產(chǎn)品獲批,包括3款自研手游、4款代理手游,以及1款代理Switch游戲。并透露還有5款由公司子公司出版但未代理運營的游戲產(chǎn)品獲得版號。
(圖源吉比特公告)
記者注意到,從獲批時間來看,吉比特今年除了8月和10月,其他月份均有新游斬獲版號。上述已拿到版號的8款新品中,有2款已經(jīng)上線、1款率先上線了小游戲版本,另有2款定檔明年Q1公測。
電魂網(wǎng)絡(603258.SH)亦披露,今年以來,公司有7款自研或代理游戲先后獲得版號。其中4款為自研《野蠻人大作戰(zhàn)2》端游和主機(PS4、NS、XBOX)版號,其余3款均為代理手游。公司還在公告中提到,新游戲研發(fā)工作正常推進,并持續(xù)有新游戲產(chǎn)品獲得版號。
而在未公告版號獲取情況的A股上市公司中,有不少也在今年“收獲滿滿”。記者梳理發(fā)現(xiàn),愷英網(wǎng)絡(002517.SZ)年內(nèi)共有13款新游獲批,僅12月一個月就拿到3個,版號數(shù)量行業(yè)領(lǐng)先。盛天網(wǎng)絡(300494.SZ)也有4款新游拿到版號,涵蓋模擬經(jīng)營、動作競技、策略冒險等多種品類。
此外,還有部分公司“彈藥充足”。據(jù)三七互娛(002555.SZ)半年報,公司共儲備34款產(chǎn)品,其中13款為自研,其余21款為代理,類型覆蓋MMORPG、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營等。完美世界(002624.SZ)半年報披露,公司9個在研項目推進中,其中較受關(guān)注的IP作品《女神異聞錄:夜幕魅影》已于年內(nèi)拿到版號。
游戲業(yè)內(nèi)人士向記者表示,今年行業(yè)的回暖也受集中上線的高品質(zhì)新游帶動,比如米哈游《崩壞:星穹鐵道》、網(wǎng)易《逆水寒》手游本年累計流水均達數(shù)十億元,包括騰訊最近重磅上線的派對游戲《元夢之星》,這三款游戲均在今年首批開年版號列表中。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),新游占頭部產(chǎn)品流水比重從去年的14%升至今年的20%。
今年以來,版號發(fā)放的節(jié)奏呈現(xiàn)常態(tài)化、大力度特點。從數(shù)量上看,共發(fā)放1075個游戲版號,其中國產(chǎn)共977款,進口共98款,總量超過2022年和2021年水平。2022年全年發(fā)放游戲版號512款(含國產(chǎn)468款、進口44款),2021年為748款(含國產(chǎn)672款、進口76款)。
從頻率上看,共下發(fā)十一批國產(chǎn)游戲版號、三批進口游戲版號。其中國產(chǎn)游戲每批保持在86-89款區(qū)間,12月首次突破百款,達到105款高峰。進口游戲分別下發(fā)27、31、40款,頻率高于2022年(一批)和2021年(兩批)水平。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師張書樂向記者表示,今年的版號審批本身的常態(tài)化,都在確保游戲產(chǎn)業(yè)正常穩(wěn)定發(fā)展。“未來游戲‘百花齊放’的格局應該會很快出現(xiàn),告別過去‘三分研發(fā)、七分運營’的舊模式,而進入比拼創(chuàng)意和技術(shù)的游戲新賽道上。”
據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。同時,2023年游戲用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
“國內(nèi)游戲市場的回暖,已經(jīng)成為必然趨勢,版號審批常態(tài)化只是其中的催化劑。”張書樂向記者表示,其核心驅(qū)動力依然是近年來國內(nèi)游戲廠商開始走向精品游戲和游戲出海兩大方向,使得國產(chǎn)游戲從過去的換皮山寨走向玩法創(chuàng)新、技術(shù)創(chuàng)新。